sat circle collision
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collision/sat.ts
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collision/sat.ts
@@ -1,5 +1,6 @@
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import { Polygon } from "../geometry/polygon.ts";
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import { Point, Vector } from "../geometry/vector.ts";
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import { CircleLike } from "./circular.ts";
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export const satCollision = (s1: Polygon, s2: Polygon) => {
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const shape1 = s1.points.map((p) => new Vector(p).add(s1.center));
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@@ -8,98 +9,105 @@ export const satCollision = (s1: Polygon, s2: Polygon) => {
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if (shape1.length < 2 || shape2.length < 2) {
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throw "Insufficient shape data in satCollision";
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}
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const offset = new Vector(s1.center).sub(s2.center);
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// Take one side of the polygon and find the normal
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let last: Vector[] = [];
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for (let i = 0; i < shape1.length; i++) {
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const axis = shape1[i].normal(shape1.at(i - 1)!);
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// axis.draw();
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let [p1min, p1minDot] = Vector.vectorProjectionAndDot(shape1[0], axis);
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let [p1max, p1maxDot] = [p1min, p1minDot];
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let [_, p1minDot] = Vector.vectorProjectionAndDot(shape1[0], axis);
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let p1maxDot = p1minDot;
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for (const point of shape1) {
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const [projected, dot] = Vector.vectorProjectionAndDot(point, axis);
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// projected.drawDot();
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p1min = dot < p1minDot ? projected : p1min;
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const [_, dot] = Vector.vectorProjectionAndDot(point, axis);
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p1minDot = Math.min(dot, p1minDot);
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p1max = dot > p1maxDot ? projected : p1max;
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p1maxDot = Math.max(dot, p1maxDot);
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}
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let [p2min, p2minDot] = Vector.vectorProjectionAndDot(shape2[0], axis);
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let [p2max, p2maxDot] = [p2min, p2minDot];
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let [__, p2minDot] = Vector.vectorProjectionAndDot(shape2[0], axis);
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let p2maxDot = p2minDot;
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for (const point of shape2) {
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const [projected, dot] = Vector.vectorProjectionAndDot(point, axis);
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// projected.drawDot();
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p2min = dot < p2minDot ? projected : p2min;
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const [_, dot] = Vector.vectorProjectionAndDot(point, axis);
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p2minDot = Math.min(dot, p2minDot);
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p2max = dot > p2maxDot ? projected : p2max;
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p2maxDot = Math.max(dot, p2maxDot);
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}
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// const scale = axis.dot(offset);
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// p1max += scale;
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// p1min += scale;
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// let p2min = axis.dot(shape1[0]);
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// let p2max = p2min;
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// for (const point of shape2) {
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// const dot = point.dot(axis);
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// p2max = Math.max(p2max, dot);
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// p2min = Math.min(p2min, dot);
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// Vector.vectorProjection(point, axis).drawDot();
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// }
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if (p1minDot - p2maxDot > 0 || p2minDot - p1maxDot > 0) {
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// axis.draw();
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// p1max.drawDot("blue");
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// p1min.drawDot("lime");
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// p2max.drawDot("blue");
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// p2min.drawDot("lime");
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return false;
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}
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last = [axis, p1max, p1min, p2max, p2min];
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}
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for (let i = 0; i < shape2.length; i++) {
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const axis = shape2[i].normal(shape2.at(i - 1)!);
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// axis.draw();
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let [p1min, p1minDot] = Vector.vectorProjectionAndDot(shape2[0], axis);
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let [p1max, p1maxDot] = [p1min, p1minDot];
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let [_, p1minDot] = Vector.vectorProjectionAndDot(shape2[0], axis);
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let p1maxDot = p1minDot;
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for (const point of shape2) {
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const [projected, dot] = Vector.vectorProjectionAndDot(point, axis);
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// projected.drawDot();
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p1min = dot < p1minDot ? projected : p1min;
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const [_, dot] = Vector.vectorProjectionAndDot(point, axis);
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// p1min = dot < p1minDot ? projected : p1min;
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p1minDot = Math.min(dot, p1minDot);
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p1max = dot > p1maxDot ? projected : p1max;
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// p1max = dot > p1maxDot ? projected : p1max;
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p1maxDot = Math.max(dot, p1maxDot);
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}
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let [p2min, p2minDot] = Vector.vectorProjectionAndDot(shape1[0], axis);
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let [p2max, p2maxDot] = [p2min, p2minDot];
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let [__, p2minDot] = Vector.vectorProjectionAndDot(shape1[0], axis);
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let p2maxDot = p2minDot;
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for (const point of shape1) {
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const [projected, dot] = Vector.vectorProjectionAndDot(point, axis);
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// projected.drawDot();
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p2min = dot < p2minDot ? projected : p2min;
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||||
const [_, dot] = Vector.vectorProjectionAndDot(point, axis);
|
||||
// p2min = dot < p2minDot ? projected : p2min;
|
||||
p2minDot = Math.min(dot, p2minDot);
|
||||
p2max = dot > p2maxDot ? projected : p2max;
|
||||
// p2max = dot > p2maxDot ? projected : p2max;
|
||||
p2maxDot = Math.max(dot, p2maxDot);
|
||||
}
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if (p1minDot - p2maxDot > 0 || p2minDot - p1maxDot > 0) {
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// axis.draw();
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// p1max.drawDot("blue");
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||||
// p1min.drawDot("lime");
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// p2max.drawDot("blue");
|
||||
// p2min.drawDot("lime");
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return false;
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}
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last = [axis, p1max, p1min, p2max, p2min];
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}
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// for (const [i, l] of last.entries()) {
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// if (i === 0) {
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// l.draw();
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// } else {
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// l.drawDot();
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// }
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// }
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return true;
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};
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export const satCollisionCircle = (s: Polygon, c: CircleLike) => {
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const shape = s.points.map((p) => new Vector(p).add(s.center));
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if (shape.length < 2) {
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throw "Insufficient shape data in satCollisionCircle";
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||||
}
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||||
for (let i = 0; i < shape.length; i++) {
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const axis = shape[i].normal(shape.at(i - 1)!);
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let [_, p1minDot] = Vector.vectorProjectionAndDot(shape[0], axis);
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let p1maxDot = p1minDot;
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||||
for (const point of shape) {
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||||
const [_, dot] = Vector.vectorProjectionAndDot(point, axis);
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||||
p1minDot = Math.min(dot, p1minDot);
|
||||
p1maxDot = Math.max(dot, p1maxDot);
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||||
}
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const [__, circleDot] = Vector.vectorProjectionAndDot(
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new Vector(c.center),
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axis,
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);
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const p2minDot = circleDot - c.radius;
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const p2maxDot = circleDot + c.radius;
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if (p1minDot - p2maxDot > 0 || p2minDot - p1maxDot > 0) {
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return false;
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}
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}
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const center = new Vector(c.center);
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let nearest = shape[0];
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for (const p of shape) {
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if (center.dist(p) < center.dist(nearest)) nearest = p;
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}
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const axis = center.sub(nearest);
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let [_, p1minDot] = Vector.vectorProjectionAndDot(shape[0], axis);
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||||
let p1maxDot = p1minDot;
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for (const point of shape) {
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||||
const [_, dot] = Vector.vectorProjectionAndDot(point, axis);
|
||||
p1minDot = Math.min(dot, p1minDot);
|
||||
p1maxDot = Math.max(dot, p1maxDot);
|
||||
}
|
||||
const [__, circleDot] = Vector.vectorProjectionAndDot(
|
||||
new Vector(c.center),
|
||||
axis,
|
||||
);
|
||||
const p2minDot = circleDot - c.radius;
|
||||
const p2maxDot = circleDot + c.radius;
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|
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if (p1minDot - p2maxDot > 0 || p2minDot - p1maxDot > 0) {
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return false;
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}
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return true;
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};
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