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Normal file
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EngineSprites.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 4.3 KiB |
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PurpleEngine.png
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BIN
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Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
582
bundle.js
582
bundle.js
@@ -5,9 +5,244 @@
|
|||||||
const Constants = {
|
const Constants = {
|
||||||
TWO_PI: Math.PI * 2
|
TWO_PI: Math.PI * 2
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
class Vector {
|
||||||
|
x;
|
||||||
|
y;
|
||||||
|
z;
|
||||||
|
constructor(x = 0, y = 0, z = 0){
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
this.z = z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set(v, y, z) {
|
||||||
|
if (arguments.length === 1 && typeof v !== "number") {
|
||||||
|
this.set(v.x || v[0] || 0, v.y || v[1] || 0, v.z || v[2] || 0);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.x = v;
|
||||||
|
this.y = y || 0;
|
||||||
|
this.z = z || 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
get() {
|
||||||
|
return new Vector(this.x, this.y, this.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mag() {
|
||||||
|
const x = this.x, y = this.y, z = this.z;
|
||||||
|
return Math.sqrt(x * x + y * y + z * z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
magSq() {
|
||||||
|
const x = this.x, y = this.y, z = this.z;
|
||||||
|
return x * x + y * y + z * z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
setMag(v_or_len, len) {
|
||||||
|
if (len === undefined) {
|
||||||
|
len = v_or_len;
|
||||||
|
this.normalize();
|
||||||
|
this.mult(len);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
const v = v_or_len;
|
||||||
|
v.normalize();
|
||||||
|
v.mult(len);
|
||||||
|
return v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
add(v, y, z) {
|
||||||
|
if (arguments.length === 1 && typeof v !== 'number') {
|
||||||
|
this.x += v.x;
|
||||||
|
this.y += v.y;
|
||||||
|
this.z += v.z;
|
||||||
|
} else if (arguments.length === 2) {
|
||||||
|
this.x += v;
|
||||||
|
this.y += y ?? 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.x += v;
|
||||||
|
this.y += y ?? 0;
|
||||||
|
this.z += z ?? 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sub(v, y, z) {
|
||||||
|
if (arguments.length === 1 && typeof v !== 'number') {
|
||||||
|
this.x -= v.x;
|
||||||
|
this.y -= v.y;
|
||||||
|
this.z -= v.z;
|
||||||
|
} else if (arguments.length === 2) {
|
||||||
|
this.x -= v;
|
||||||
|
this.y -= y ?? 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.x -= v;
|
||||||
|
this.y -= y ?? 0;
|
||||||
|
this.z -= z ?? 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mult(v) {
|
||||||
|
if (typeof v === 'number') {
|
||||||
|
this.x *= v;
|
||||||
|
this.y *= v;
|
||||||
|
this.z *= v;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.x *= v.x;
|
||||||
|
this.y *= v.y;
|
||||||
|
this.z *= v.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
div(v) {
|
||||||
|
if (typeof v === 'number') {
|
||||||
|
this.x /= v;
|
||||||
|
this.y /= v;
|
||||||
|
this.z /= v;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.x /= v.x;
|
||||||
|
this.y /= v.y;
|
||||||
|
this.z /= v.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rotate(angle) {
|
||||||
|
const prev_x = this.x;
|
||||||
|
const c = Math.cos(angle);
|
||||||
|
const s = Math.sin(angle);
|
||||||
|
this.x = c * this.x - s * this.y;
|
||||||
|
this.y = s * prev_x + c * this.y;
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dist(v) {
|
||||||
|
const dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;
|
||||||
|
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dot(v, y, z) {
|
||||||
|
if (arguments.length === 1 && typeof v !== 'number') {
|
||||||
|
return this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this.x * v + this.y * y + this.z * z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cross(v) {
|
||||||
|
const x = this.x, y = this.y, z = this.z;
|
||||||
|
return new Vector(y * v.z - v.y * z, z * v.x - v.z * x, x * v.y - v.x * y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lerp(v_or_x, amt_or_y, z, amt) {
|
||||||
|
const lerp_val = (start, stop, amt)=>{
|
||||||
|
return start + (stop - start) * amt;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
let x, y;
|
||||||
|
if (arguments.length === 2 && typeof v_or_x !== 'number') {
|
||||||
|
amt = amt_or_y;
|
||||||
|
x = v_or_x.x;
|
||||||
|
y = v_or_x.y;
|
||||||
|
z = v_or_x.z;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
x = v_or_x;
|
||||||
|
y = amt_or_y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.x = lerp_val(this.x, x, amt);
|
||||||
|
this.y = lerp_val(this.y, y, amt);
|
||||||
|
this.z = lerp_val(this.z, z, amt);
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
normalize() {
|
||||||
|
const m = this.mag();
|
||||||
|
if (m > 0) {
|
||||||
|
this.div(m);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
limit(high) {
|
||||||
|
if (this.mag() > high) {
|
||||||
|
this.normalize();
|
||||||
|
this.mult(high);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
heading() {
|
||||||
|
return -Math.atan2(-this.y, this.x);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
heading2D() {
|
||||||
|
return this.heading();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
toString() {
|
||||||
|
return "[" + this.x + ", " + this.y + ", " + this.z + "]";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
array() {
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
this.x,
|
||||||
|
this.y,
|
||||||
|
this.z
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
copy() {
|
||||||
|
return new Vector(this.x, this.y, this.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
drawDot() {
|
||||||
|
if (!doodler) return;
|
||||||
|
doodler.dot(this, {
|
||||||
|
weight: 2,
|
||||||
|
color: 'red'
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static fromAngle(angle, v) {
|
||||||
|
if (v === undefined || v === null) {
|
||||||
|
v = new Vector();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
v.x = Math.cos(angle);
|
||||||
|
v.y = Math.sin(angle);
|
||||||
|
return v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static random2D(v) {
|
||||||
|
return Vector.fromAngle(Math.random() * (Math.PI * 2), v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static random3D(v) {
|
||||||
|
const angle = Math.random() * Constants.TWO_PI;
|
||||||
|
const vz = Math.random() * 2 - 1;
|
||||||
|
const mult = Math.sqrt(1 - vz * vz);
|
||||||
|
const vx = mult * Math.cos(angle);
|
||||||
|
const vy = mult * Math.sin(angle);
|
||||||
|
if (v === undefined || v === null) {
|
||||||
|
v = new Vector(vx, vy, vz);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
v.set(vx, vy, vz);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static dist(v1, v2) {
|
||||||
|
return v1.dist(v2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static dot(v1, v2) {
|
||||||
|
return v1.dot(v2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static cross(v1, v2) {
|
||||||
|
return v1.cross(v2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static add(v1, v2) {
|
||||||
|
return new Vector(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y, v1.z + v2.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static sub(v1, v2) {
|
||||||
|
return new Vector(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y, v1.z - v2.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static angleBetween(v1, v2) {
|
||||||
|
return Math.acos(v1.dot(v2) / Math.sqrt(v1.magSq() * v2.magSq()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static lerp(v1, v2, amt) {
|
||||||
|
const retval = new Vector(v1.x, v1.y, v1.z);
|
||||||
|
retval.lerp(v2, amt);
|
||||||
|
return retval;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static vectorProjection(v1, v2) {
|
||||||
|
v2 = v2.copy();
|
||||||
|
v2.normalize();
|
||||||
|
const sp = v1.dot(v2);
|
||||||
|
v2.mult(sp);
|
||||||
|
return v2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static hypot2(a, b) {
|
||||||
|
return Vector.dot(Vector.sub(a, b), Vector.sub(a, b));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
const init = (opt)=>{
|
const init = (opt)=>{
|
||||||
window['doodler'] = new Doodler(opt);
|
if (window.doodler) throw 'Doodler has already been initialized in this window';
|
||||||
window['doodler'].init();
|
window.doodler = new Doodler(opt);
|
||||||
|
window.doodler.init();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
class Doodler {
|
class Doodler {
|
||||||
ctx;
|
ctx;
|
||||||
@@ -21,6 +256,8 @@ class Doodler {
|
|||||||
get height() {
|
get height() {
|
||||||
return this.ctx.canvas.height;
|
return this.ctx.canvas.height;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
draggables = [];
|
||||||
|
clickables = [];
|
||||||
constructor({ width , height , canvas , bg , framerate }){
|
constructor({ width , height , canvas , bg , framerate }){
|
||||||
if (!canvas) {
|
if (!canvas) {
|
||||||
canvas = document.createElement('canvas');
|
canvas = document.createElement('canvas');
|
||||||
@@ -37,6 +274,16 @@ class Doodler {
|
|||||||
this.ctx = ctx;
|
this.ctx = ctx;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
init() {
|
init() {
|
||||||
|
this._canvas.addEventListener('mousedown', (e)=>this.onClick(e));
|
||||||
|
this._canvas.addEventListener('mouseup', (e)=>this.offClick(e));
|
||||||
|
this._canvas.addEventListener('mousemove', (e)=>{
|
||||||
|
const rect = this._canvas.getBoundingClientRect();
|
||||||
|
this.mouseX = e.clientX - rect.left;
|
||||||
|
this.mouseY = e.clientY - rect.top;
|
||||||
|
for (const d of this.draggables.filter((d)=>d.beingDragged)){
|
||||||
|
d.point.add(e.movementX, e.movementY);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
this.startDrawLoop();
|
this.startDrawLoop();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
timer;
|
timer;
|
||||||
@@ -49,6 +296,7 @@ class Doodler {
|
|||||||
for (const [i, l] of (this.layers || []).entries()){
|
for (const [i, l] of (this.layers || []).entries()){
|
||||||
l(this.ctx, i);
|
l(this.ctx, i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
this.drawUI();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
createLayer(layer) {
|
createLayer(layer) {
|
||||||
this.layers.push(layer);
|
this.layers.push(layer);
|
||||||
@@ -132,240 +380,122 @@ class Doodler {
|
|||||||
this.ctx.bezierCurveTo(b.x, b.y, c.x, c.y, d.x, d.y);
|
this.ctx.bezierCurveTo(b.x, b.y, c.x, c.y, d.x, d.y);
|
||||||
this.ctx.stroke();
|
this.ctx.stroke();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
drawRotated(origin, angle, cb) {
|
||||||
|
this.ctx.save();
|
||||||
|
this.ctx.translate(origin.x, origin.y);
|
||||||
|
this.ctx.rotate(angle);
|
||||||
|
this.ctx.translate(-origin.x, -origin.y);
|
||||||
|
cb();
|
||||||
|
this.ctx.restore();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
drawImage(img, at, w, h) {
|
||||||
|
w && h ? this.ctx.drawImage(img, at.x, at.y, w, h) : this.ctx.drawImage(img, at.x, at.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
drawSprite(img, spritePos, sWidth, sHeight, at, width, height) {
|
||||||
|
this.ctx.drawImage(img, spritePos.x, spritePos.y, sWidth, sHeight, at.x, at.y, width, height);
|
||||||
|
}
|
||||||
setStyle(style) {
|
setStyle(style) {
|
||||||
const ctx = this.ctx;
|
const ctx = this.ctx;
|
||||||
ctx.fillStyle = style?.color || style?.fillColor || 'black';
|
ctx.fillStyle = style?.color || style?.fillColor || 'black';
|
||||||
ctx.strokeStyle = style?.color || style?.strokeColor || 'black';
|
ctx.strokeStyle = style?.color || style?.strokeColor || 'black';
|
||||||
ctx.lineWidth = style?.weight || 1;
|
ctx.lineWidth = style?.weight || 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
mouseX = 0;
|
||||||
class Vector {
|
mouseY = 0;
|
||||||
x;
|
registerDraggable(point, radius, style) {
|
||||||
y;
|
if (this.draggables.find((d)=>d.point === point)) return;
|
||||||
z;
|
const id = this.addUIElement('circle', point, radius, {
|
||||||
constructor(x = 0, y = 0, z = 0){
|
fillColor: '#5533ff50',
|
||||||
this.x = x;
|
strokeColor: '#5533ff50'
|
||||||
this.y = y;
|
});
|
||||||
this.z = z;
|
this.draggables.push({
|
||||||
}
|
point,
|
||||||
set(v, y, z) {
|
radius,
|
||||||
if (arguments.length === 1 && typeof v !== "number") {
|
style,
|
||||||
this.set(v.x || v[0] || 0, v.y || v[1] || 0, v.z || v[2] || 0);
|
id
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this.x = v;
|
|
||||||
this.y = y || 0;
|
|
||||||
this.z = z || 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
get() {
|
|
||||||
return new Vector(this.x, this.y, this.z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
mag() {
|
|
||||||
const x = this.x, y = this.y, z = this.z;
|
|
||||||
return Math.sqrt(x * x + y * y + z * z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
magSq() {
|
|
||||||
const x = this.x, y = this.y, z = this.z;
|
|
||||||
return x * x + y * y + z * z;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
setMag(v_or_len, len) {
|
|
||||||
if (len === undefined) {
|
|
||||||
len = v_or_len;
|
|
||||||
this.normalize();
|
|
||||||
this.mult(len);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
const v = v_or_len;
|
|
||||||
v.normalize();
|
|
||||||
v.mult(len);
|
|
||||||
return v;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
add(v, y, z) {
|
|
||||||
if (arguments.length === 1 && typeof v !== 'number') {
|
|
||||||
this.x += v.x;
|
|
||||||
this.y += v.y;
|
|
||||||
this.z += v.z;
|
|
||||||
} else if (arguments.length === 2) {
|
|
||||||
this.x += v;
|
|
||||||
this.y += y ?? 0;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this.x += v;
|
|
||||||
this.y += y ?? 0;
|
|
||||||
this.z += z ?? 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
sub(v, y, z) {
|
|
||||||
if (arguments.length === 1 && typeof v !== 'number') {
|
|
||||||
this.x -= v.x;
|
|
||||||
this.y -= v.y;
|
|
||||||
this.z -= v.z;
|
|
||||||
} else if (arguments.length === 2) {
|
|
||||||
this.x -= v;
|
|
||||||
this.y -= y ?? 0;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this.x -= v;
|
|
||||||
this.y -= y ?? 0;
|
|
||||||
this.z -= z ?? 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
mult(v) {
|
|
||||||
if (typeof v === 'number') {
|
|
||||||
this.x *= v;
|
|
||||||
this.y *= v;
|
|
||||||
this.z *= v;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this.x *= v.x;
|
|
||||||
this.y *= v.y;
|
|
||||||
this.z *= v.z;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
div(v) {
|
|
||||||
if (typeof v === 'number') {
|
|
||||||
this.x /= v;
|
|
||||||
this.y /= v;
|
|
||||||
this.z /= v;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this.x /= v.x;
|
|
||||||
this.y /= v.y;
|
|
||||||
this.z /= v.z;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
rotate(angle) {
|
|
||||||
const prev_x = this.x;
|
|
||||||
const c = Math.cos(angle);
|
|
||||||
const s = Math.sin(angle);
|
|
||||||
this.x = c * this.x - s * this.y;
|
|
||||||
this.y = s * prev_x + c * this.y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
dist(v) {
|
|
||||||
const dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;
|
|
||||||
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
dot(v, y, z) {
|
|
||||||
if (arguments.length === 1 && typeof v !== 'number') {
|
|
||||||
return this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return this.x * v + this.y * y + this.z * z;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cross(v) {
|
|
||||||
const x = this.x, y = this.y, z = this.z;
|
|
||||||
return new Vector(y * v.z - v.y * z, z * v.x - v.z * x, x * v.y - v.x * y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
lerp(v_or_x, amt_or_y, z, amt) {
|
|
||||||
const lerp_val = (start, stop, amt)=>{
|
|
||||||
return start + (stop - start) * amt;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
let x, y;
|
|
||||||
if (arguments.length === 2 && typeof v_or_x !== 'number') {
|
|
||||||
amt = amt_or_y;
|
|
||||||
x = v_or_x.x;
|
|
||||||
y = v_or_x.y;
|
|
||||||
z = v_or_x.z;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
x = v_or_x;
|
|
||||||
y = amt_or_y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.x = lerp_val(this.x, x, amt);
|
|
||||||
this.y = lerp_val(this.y, y, amt);
|
|
||||||
this.z = lerp_val(this.z, z, amt);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
normalize() {
|
|
||||||
const m = this.mag();
|
|
||||||
if (m > 0) {
|
|
||||||
this.div(m);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
limit(high) {
|
|
||||||
if (this.mag() > high) {
|
|
||||||
this.normalize();
|
|
||||||
this.mult(high);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
heading() {
|
|
||||||
return -Math.atan2(-this.y, this.x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
heading2D() {
|
|
||||||
return this.heading();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
toString() {
|
|
||||||
return "[" + this.x + ", " + this.y + ", " + this.z + "]";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
array() {
|
|
||||||
return [
|
|
||||||
this.x,
|
|
||||||
this.y,
|
|
||||||
this.z
|
|
||||||
];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
copy() {
|
|
||||||
return new Vector(this.x, this.y, this.z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
drawDot() {
|
|
||||||
let doodler1 = window['doodler'];
|
|
||||||
if (!doodler1) return;
|
|
||||||
doodler1.dot(this, {
|
|
||||||
weight: 2,
|
|
||||||
color: 'red'
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static fromAngle(angle, v) {
|
unregisterDraggable(point) {
|
||||||
if (v === undefined || v === null) {
|
for (const d of this.draggables){
|
||||||
v = new Vector();
|
if (d.point === point) {
|
||||||
|
this.removeUIElement(d.id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
v.x = Math.cos(angle);
|
|
||||||
v.y = Math.sin(angle);
|
|
||||||
return v;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static random2D(v) {
|
this.draggables = this.draggables.filter((d)=>d.point !== point);
|
||||||
return Vector.fromAngle(Math.random() * (Math.PI * 2), v);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static random3D(v) {
|
registerClickable(p1, p2, cb) {
|
||||||
const angle = Math.random() * Constants.TWO_PI;
|
const top = Math.min(p1.y, p2.y);
|
||||||
const vz = Math.random() * 2 - 1;
|
const left = Math.min(p1.x, p2.x);
|
||||||
const mult = Math.sqrt(1 - vz * vz);
|
const bottom = Math.max(p1.y, p2.y);
|
||||||
const vx = mult * Math.cos(angle);
|
const right = Math.max(p1.x, p2.x);
|
||||||
const vy = mult * Math.sin(angle);
|
this.clickables.push({
|
||||||
if (v === undefined || v === null) {
|
onClick: cb,
|
||||||
v = new Vector(vx, vy, vz);
|
checkBound: (p)=>p.y >= top && p.x >= left && p.y <= bottom && p.x <= right
|
||||||
} else {
|
});
|
||||||
v.set(vx, vy, vz);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return v;
|
unregisterClickable(cb) {
|
||||||
|
this.clickables = this.clickables.filter((c)=>c.onClick !== cb);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static dist(v1, v2) {
|
addDragEvents({ onDragEnd , onDragStart , point }) {
|
||||||
return v1.dist(v2);
|
const d = this.draggables.find((d)=>d.point === point);
|
||||||
|
if (d) {
|
||||||
|
d.onDragEnd = onDragEnd;
|
||||||
|
d.onDragStart = onDragStart;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static dot(v1, v2) {
|
|
||||||
return v1.dot(v2);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static cross(v1, v2) {
|
onClick(e) {
|
||||||
return v1.cross(v2);
|
const mouse = new Vector(this.mouseX, this.mouseY);
|
||||||
|
for (const d of this.draggables){
|
||||||
|
if (d.point.dist(mouse) <= d.radius) {
|
||||||
|
d.beingDragged = true;
|
||||||
|
d.onDragStart?.call(null);
|
||||||
|
} else d.beingDragged = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static add(v1, v2) {
|
for (const c of this.clickables){
|
||||||
return new Vector(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y, v1.z + v2.z);
|
if (c.checkBound(mouse)) {
|
||||||
|
c.onClick();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static sub(v1, v2) {
|
|
||||||
return new Vector(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y, v1.z - v2.z);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static angleBetween(v1, v2) {
|
|
||||||
return Math.acos(v1.dot(v2) / Math.sqrt(v1.magSq() * v2.magSq()));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static lerp(v1, v2, amt) {
|
offClick(e) {
|
||||||
const retval = new Vector(v1.x, v1.y, v1.z);
|
for (const d of this.draggables){
|
||||||
retval.lerp(v2, amt);
|
d.beingDragged = false;
|
||||||
return retval;
|
d.onDragEnd?.call(null);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static vectorProjection(v1, v2) {
|
|
||||||
v2 = v2.copy();
|
|
||||||
v2.normalize();
|
|
||||||
const sp = v1.dot(v2);
|
|
||||||
v2.mult(sp);
|
|
||||||
return v2;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static hypot2(a, b) {
|
uiElements = new Map();
|
||||||
return Vector.dot(Vector.sub(a, b), Vector.sub(a, b));
|
uiDrawing = {
|
||||||
|
rectangle: (...args)=>{
|
||||||
|
!args[3].noFill && this.fillRect(args[0], args[1], args[2], args[3]);
|
||||||
|
!args[3].noStroke && this.drawRect(args[0], args[1], args[2], args[3]);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
square: (...args)=>{
|
||||||
|
!args[2].noFill && this.fillSquare(args[0], args[1], args[2]);
|
||||||
|
!args[2].noStroke && this.drawSquare(args[0], args[1], args[2]);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
circle: (...args)=>{
|
||||||
|
!args[2].noFill && this.fillCircle(args[0], args[1], args[2]);
|
||||||
|
!args[2].noStroke && this.drawCircle(args[0], args[1], args[2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
drawUI() {
|
||||||
|
for (const [shape, ...args] of this.uiElements.values()){
|
||||||
|
this.uiDrawing[shape].apply(null, args);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
addUIElement(shape, ...args) {
|
||||||
|
const id = crypto.randomUUID();
|
||||||
|
for (const arg of args){
|
||||||
|
delete arg.color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.uiElements.set(id, [
|
||||||
|
shape,
|
||||||
|
...args
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
return id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
removeUIElement(id) {
|
||||||
|
this.uiElements.delete(id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
init({
|
init({
|
||||||
@@ -373,6 +503,13 @@ init({
|
|||||||
height: 400
|
height: 400
|
||||||
});
|
});
|
||||||
const movingVector = new Vector(100, 300);
|
const movingVector = new Vector(100, 300);
|
||||||
|
let angleMultiplier = 0;
|
||||||
|
const v = new Vector(30, 30);
|
||||||
|
doodler.registerDraggable(v, 20);
|
||||||
|
const img = new Image();
|
||||||
|
img.src = './EngineSprites.png';
|
||||||
|
img.hidden;
|
||||||
|
document.body.append(img);
|
||||||
doodler.createLayer(()=>{
|
doodler.createLayer(()=>{
|
||||||
doodler.line(new Vector(100, 100), new Vector(200, 200));
|
doodler.line(new Vector(100, 100), new Vector(200, 200));
|
||||||
doodler.dot(new Vector(300, 300));
|
doodler.dot(new Vector(300, 300));
|
||||||
@@ -386,5 +523,18 @@ doodler.createLayer(()=>{
|
|||||||
weight: 5
|
weight: 5
|
||||||
});
|
});
|
||||||
doodler.drawBezier(new Vector(100, 150), movingVector, new Vector(150, 300), new Vector(100, 250));
|
doodler.drawBezier(new Vector(100, 150), movingVector, new Vector(150, 300), new Vector(100, 250));
|
||||||
movingVector.set((movingVector.x + 1) % 400, movingVector.y);
|
let rotatedOrigin = new Vector(200, 200);
|
||||||
|
doodler.drawRotated(rotatedOrigin, Math.PI * angleMultiplier, ()=>{
|
||||||
|
doodler.drawCenteredSquare(rotatedOrigin, 30);
|
||||||
|
doodler.drawSprite(img, new Vector(0, 40), 80, 20, new Vector(160, 300), 80, 20);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
movingVector.set((movingVector.x + 1) % 400, movingVector.y);
|
||||||
|
angleMultiplier += .001;
|
||||||
|
doodler.drawSprite(img, new Vector(0, 40), 80, 20, new Vector(100, 300), 80, 20);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
document.addEventListener('keyup', (e)=>{
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (e.key === ' ') {
|
||||||
|
doodler.unregisterDraggable(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
179
canvas.ts
179
canvas.ts
@@ -5,8 +5,9 @@ import { Constants } from "./geometry/constants.ts";
|
|||||||
import { Vector } from "./geometry/vector.ts";
|
import { Vector } from "./geometry/vector.ts";
|
||||||
|
|
||||||
export const init = (opt: IDoodlerOptions) => {
|
export const init = (opt: IDoodlerOptions) => {
|
||||||
window['doodler'] = new Doodler(opt);
|
if (window.doodler) throw 'Doodler has already been initialized in this window'
|
||||||
window['doodler'].init();
|
window.doodler = new Doodler(opt);
|
||||||
|
window.doodler.init();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
interface IDoodlerOptions {
|
interface IDoodlerOptions {
|
||||||
@@ -35,6 +36,9 @@ export class Doodler {
|
|||||||
return this.ctx.canvas.height;
|
return this.ctx.canvas.height;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private draggables: Draggable[] = [];
|
||||||
|
private clickables: Clickable[] = [];
|
||||||
|
|
||||||
constructor({
|
constructor({
|
||||||
width,
|
width,
|
||||||
height,
|
height,
|
||||||
@@ -62,6 +66,17 @@ export class Doodler {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
init() {
|
init() {
|
||||||
|
this._canvas.addEventListener('mousedown', e => this.onClick(e));
|
||||||
|
this._canvas.addEventListener('mouseup', e => this.offClick(e));
|
||||||
|
this._canvas.addEventListener('mousemove', e => {
|
||||||
|
const rect = this._canvas.getBoundingClientRect();
|
||||||
|
this.mouseX = e.clientX - rect.left;
|
||||||
|
this.mouseY = e.clientY - rect.top;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const d of this.draggables.filter(d => d.beingDragged)) {
|
||||||
|
d.point.add(e.movementX, e.movementY)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
this.startDrawLoop();
|
this.startDrawLoop();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -73,11 +88,17 @@ export class Doodler {
|
|||||||
private draw() {
|
private draw() {
|
||||||
this.ctx.fillStyle = this.bg;
|
this.ctx.fillStyle = this.bg;
|
||||||
this.ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
|
this.ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
|
||||||
|
// for (const d of this.draggables.filter(d => d.beingDragged)) {
|
||||||
|
// d.point.set(this.mouseX,this.mouseY);
|
||||||
|
// }
|
||||||
for (const [i, l] of (this.layers || []).entries()) {
|
for (const [i, l] of (this.layers || []).entries()) {
|
||||||
l(this.ctx, i);
|
l(this.ctx, i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
this.drawUI();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Layer management
|
||||||
|
|
||||||
createLayer(layer: layer) {
|
createLayer(layer: layer) {
|
||||||
this.layers.push(layer);
|
this.layers.push(layer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -94,6 +115,8 @@ export class Doodler {
|
|||||||
this.layers = temp;
|
this.layers = temp;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Drawing
|
||||||
|
|
||||||
line(start: Vector, end: Vector, style?: IStyle) {
|
line(start: Vector, end: Vector, style?: IStyle) {
|
||||||
this.setStyle(style);
|
this.setStyle(style);
|
||||||
this.ctx.beginPath();
|
this.ctx.beginPath();
|
||||||
@@ -163,6 +186,24 @@ export class Doodler {
|
|||||||
this.ctx.stroke();
|
this.ctx.stroke();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
drawRotated(origin: Vector, angle: number, cb: () => void) {
|
||||||
|
this.ctx.save();
|
||||||
|
this.ctx.translate(origin.x, origin.y);
|
||||||
|
this.ctx.rotate(angle);
|
||||||
|
this.ctx.translate(-origin.x, -origin.y);
|
||||||
|
cb();
|
||||||
|
this.ctx.restore();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
drawImage(img: HTMLImageElement, at: Vector): void;
|
||||||
|
drawImage(img: HTMLImageElement, at: Vector, w: number, h: number): void;
|
||||||
|
drawImage(img: HTMLImageElement, at: Vector, w?: number, h?: number) {
|
||||||
|
w && h ? this.ctx.drawImage(img, at.x, at.y, w, h) : this.ctx.drawImage(img, at.x, at.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
drawSprite(img: HTMLImageElement, spritePos: Vector, sWidth: number, sHeight: number, at: Vector, width: number, height: number) {
|
||||||
|
this.ctx.drawImage(img, spritePos.x, spritePos.y, sWidth, sHeight, at.x, at.y, width, height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
setStyle(style?: IStyle) {
|
setStyle(style?: IStyle) {
|
||||||
const ctx = this.ctx;
|
const ctx = this.ctx;
|
||||||
ctx.fillStyle = style?.color || style?.fillColor || 'black';
|
ctx.fillStyle = style?.color || style?.fillColor || 'black';
|
||||||
@@ -170,6 +211,116 @@ export class Doodler {
|
|||||||
|
|
||||||
ctx.lineWidth = style?.weight || 1;
|
ctx.lineWidth = style?.weight || 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Interaction
|
||||||
|
|
||||||
|
mouseX = 0;
|
||||||
|
mouseY = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
registerDraggable(point: Vector, radius: number, style?: IStyle & { shape: 'square' | 'circle' }) {
|
||||||
|
if (this.draggables.find(d => d.point === point)) return;
|
||||||
|
const id = this.addUIElement('circle', point, radius, { fillColor: '#5533ff50', strokeColor: '#5533ff50' })
|
||||||
|
this.draggables.push({ point, radius, style, id });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
unregisterDraggable(point: Vector) {
|
||||||
|
for (const d of this.draggables) {
|
||||||
|
if (d.point === point) {
|
||||||
|
this.removeUIElement(d.id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.draggables = this.draggables.filter(d => d.point !== point);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
registerClickable(p1: Vector, p2: Vector, cb: () => void) {
|
||||||
|
const top = Math.min(p1.y, p2.y);
|
||||||
|
const left = Math.min(p1.x, p2.x);
|
||||||
|
const bottom = Math.max(p1.y, p2.y);
|
||||||
|
const right = Math.max(p1.x, p2.x);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.clickables.push({
|
||||||
|
onClick: cb,
|
||||||
|
checkBound: (p) => p.y >= top && p.x >= left && p.y <= bottom && p.x <= right
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
unregisterClickable(cb: () => void) {
|
||||||
|
this.clickables = this.clickables.filter(c => c.onClick !== cb);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
addDragEvents({
|
||||||
|
onDragEnd,
|
||||||
|
onDragStart,
|
||||||
|
point
|
||||||
|
}: { point: Vector, onDragEnd?: () => void, onDragStart?: () => void }) {
|
||||||
|
const d = this.draggables.find(d => d.point === point);
|
||||||
|
if (d) {
|
||||||
|
d.onDragEnd = onDragEnd;
|
||||||
|
d.onDragStart = onDragStart;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onClick(e: MouseEvent) {
|
||||||
|
const mouse = new Vector(this.mouseX, this.mouseY)
|
||||||
|
for (const d of this.draggables) {
|
||||||
|
if (d.point.dist(mouse) <= d.radius) {
|
||||||
|
d.beingDragged = true;
|
||||||
|
d.onDragStart?.call(null);
|
||||||
|
} else d.beingDragged = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const c of this.clickables) {
|
||||||
|
if (c.checkBound(mouse)) {
|
||||||
|
c.onClick();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
offClick(e: MouseEvent) {
|
||||||
|
for (const d of this.draggables) {
|
||||||
|
d.beingDragged = false;
|
||||||
|
d.onDragEnd?.call(null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// UI Layer
|
||||||
|
uiElements: Map<string, [keyof uiDrawing, ...any]> = new Map();
|
||||||
|
private uiDrawing: uiDrawing = {
|
||||||
|
rectangle: (...args: any[]) => {
|
||||||
|
!args[3].noFill && this.fillRect(args[0], args[1], args[2], args[3])
|
||||||
|
!args[3].noStroke && this.drawRect(args[0], args[1], args[2], args[3])
|
||||||
|
},
|
||||||
|
square: (...args: any[]) => {
|
||||||
|
!args[2].noFill && this.fillSquare(args[0], args[1], args[2])
|
||||||
|
!args[2].noStroke && this.drawSquare(args[0], args[1], args[2])
|
||||||
|
},
|
||||||
|
circle: (...args: any[]) => {
|
||||||
|
!args[2].noFill && this.fillCircle(args[0], args[1], args[2])
|
||||||
|
!args[2].noStroke && this.drawCircle(args[0], args[1], args[2])
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private drawUI() {
|
||||||
|
for (const [shape, ...args] of this.uiElements.values()) {
|
||||||
|
this.uiDrawing[shape].apply(null, args as [])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
addUIElement(shape: 'rectangle', at: Vector, width: number, height: number, style?: IStyle): string;
|
||||||
|
addUIElement(shape: 'square', at: Vector, size: number, style?: IStyle): string;
|
||||||
|
addUIElement(shape: 'circle', at: Vector, radius: number, style?: IStyle): string;
|
||||||
|
addUIElement(shape: keyof uiDrawing, ...args: any[]) {
|
||||||
|
const id = crypto.randomUUID();
|
||||||
|
for (const arg of args) {
|
||||||
|
delete arg.color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.uiElements.set(id, [shape, ...args]);
|
||||||
|
return id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
removeUIElement(id: string) {
|
||||||
|
this.uiElements.delete(id);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
interface IStyle {
|
interface IStyle {
|
||||||
@@ -177,8 +328,32 @@ interface IStyle {
|
|||||||
fillColor?: string;
|
fillColor?: string;
|
||||||
strokeColor?: string;
|
strokeColor?: string;
|
||||||
weight?: number;
|
weight?: number;
|
||||||
|
|
||||||
|
noStroke?: boolean;
|
||||||
|
noFill?: boolean;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
interface IDrawable {
|
interface IDrawable {
|
||||||
draw: () => void;
|
draw: () => void;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Draggable = {
|
||||||
|
point: Vector;
|
||||||
|
radius: number;
|
||||||
|
style?: IStyle & { shape: 'square' | 'circle' };
|
||||||
|
beingDragged?: boolean;
|
||||||
|
id: string;
|
||||||
|
onDragStart?: () => void;
|
||||||
|
onDragEnd?: () => void;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Clickable = {
|
||||||
|
onClick: () => void;
|
||||||
|
checkBound: (p: Vector) => boolean;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type uiDrawing = {
|
||||||
|
circle: () => void;
|
||||||
|
square: () => void;
|
||||||
|
rectangle: () => void;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@@ -56,9 +56,9 @@ export class Vector {
|
|||||||
return v;
|
return v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
add(x: number, y: number, z: number): void;
|
add(x: number, y: number, z: number): Vector;
|
||||||
add(x: number, y: number): void;
|
add(x: number, y: number): Vector;
|
||||||
add(v: Vector): void;
|
add(v: Vector): Vector;
|
||||||
add(v: Vector | number, y?: number, z?: number) {
|
add(v: Vector | number, y?: number, z?: number) {
|
||||||
if (arguments.length === 1 && typeof v !== 'number') {
|
if (arguments.length === 1 && typeof v !== 'number') {
|
||||||
this.x += v.x;
|
this.x += v.x;
|
||||||
@@ -73,10 +73,11 @@ export class Vector {
|
|||||||
this.y += y ?? 0;
|
this.y += y ?? 0;
|
||||||
this.z += z ?? 0;
|
this.z += z ?? 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
sub(x: number, y: number, z: number): void;
|
sub(x: number, y: number, z: number): Vector;
|
||||||
sub(x: number, y: number): void;
|
sub(x: number, y: number): Vector;
|
||||||
sub(v: Vector): void;
|
sub(v: Vector): Vector;
|
||||||
sub(v: Vector | number, y?: number, z?: number) {
|
sub(v: Vector | number, y?: number, z?: number) {
|
||||||
if (arguments.length === 1 && typeof v !== 'number') {
|
if (arguments.length === 1 && typeof v !== 'number') {
|
||||||
this.x -= v.x;
|
this.x -= v.x;
|
||||||
@@ -91,6 +92,7 @@ export class Vector {
|
|||||||
this.y -= y ?? 0;
|
this.y -= y ?? 0;
|
||||||
this.z -= z ?? 0;
|
this.z -= z ?? 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
mult(v: number | Vector) {
|
mult(v: number | Vector) {
|
||||||
if (typeof v === 'number') {
|
if (typeof v === 'number') {
|
||||||
@@ -114,6 +116,7 @@ export class Vector {
|
|||||||
this.y /= v.y;
|
this.y /= v.y;
|
||||||
this.z /= v.z;
|
this.z /= v.z;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
rotate(angle: number) {
|
rotate(angle: number) {
|
||||||
const prev_x = this.x;
|
const prev_x = this.x;
|
||||||
@@ -121,6 +124,7 @@ export class Vector {
|
|||||||
const s = Math.sin(angle);
|
const s = Math.sin(angle);
|
||||||
this.x = c * this.x - s * this.y;
|
this.x = c * this.x - s * this.y;
|
||||||
this.y = s * prev_x + c * this.y;
|
this.y = s * prev_x + c * this.y;
|
||||||
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
dist(v: Vector) {
|
dist(v: Vector) {
|
||||||
const dx = this.x - v.x,
|
const dx = this.x - v.x,
|
||||||
@@ -165,6 +169,7 @@ export class Vector {
|
|||||||
this.x = lerp_val(this.x, x, amt!);
|
this.x = lerp_val(this.x, x, amt!);
|
||||||
this.y = lerp_val(this.y, y, amt!);
|
this.y = lerp_val(this.y, y, amt!);
|
||||||
this.z = lerp_val(this.z, z!, amt!);
|
this.z = lerp_val(this.z, z!, amt!);
|
||||||
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
normalize() {
|
normalize() {
|
||||||
const m = this.mag();
|
const m = this.mag();
|
||||||
@@ -178,6 +183,7 @@ export class Vector {
|
|||||||
this.normalize();
|
this.normalize();
|
||||||
this.mult(high);
|
this.mult(high);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
heading() {
|
heading() {
|
||||||
return (-Math.atan2(-this.y, this.x));
|
return (-Math.atan2(-this.y, this.x));
|
||||||
@@ -197,7 +203,6 @@ export class Vector {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
drawDot() {
|
drawDot() {
|
||||||
let doodler = window['doodler'];
|
|
||||||
if (!doodler) return;
|
if (!doodler) return;
|
||||||
|
|
||||||
doodler.dot(this, {weight: 2, color: 'red'});
|
doodler.dot(this, {weight: 2, color: 'red'});
|
||||||
|
28
main.ts
28
main.ts
@@ -1,4 +1,3 @@
|
|||||||
import { Doodler } from "./canvas.ts";
|
|
||||||
/// <reference types="./global.d.ts" />
|
/// <reference types="./global.d.ts" />
|
||||||
|
|
||||||
import { Vector, initializeDoodler } from './mod.ts'
|
import { Vector, initializeDoodler } from './mod.ts'
|
||||||
@@ -8,9 +7,15 @@ initializeDoodler({
|
|||||||
height: 400
|
height: 400
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
// let doodler = window['doodler'];
|
|
||||||
|
|
||||||
const movingVector = new Vector(100, 300);
|
const movingVector = new Vector(100, 300);
|
||||||
|
let angleMultiplier = 0;
|
||||||
|
const v = new Vector(30, 30);
|
||||||
|
doodler.registerDraggable(v, 20)
|
||||||
|
const img = new Image();
|
||||||
|
img.src = './EngineSprites.png'
|
||||||
|
img.hidden
|
||||||
|
document.body.append(img)
|
||||||
|
|
||||||
doodler.createLayer(() => {
|
doodler.createLayer(() => {
|
||||||
|
|
||||||
doodler.line(new Vector(100, 100), new Vector(200, 200))
|
doodler.line(new Vector(100, 100), new Vector(200, 200))
|
||||||
@@ -22,5 +27,22 @@ doodler.createLayer(() => {
|
|||||||
doodler.drawCenteredSquare(new Vector(200, 200), 40, { color: 'purple', weight: 5 })
|
doodler.drawCenteredSquare(new Vector(200, 200), 40, { color: 'purple', weight: 5 })
|
||||||
doodler.drawBezier(new Vector(100, 150), movingVector, new Vector(150, 300), new Vector(100, 250))
|
doodler.drawBezier(new Vector(100, 150), movingVector, new Vector(150, 300), new Vector(100, 250))
|
||||||
|
|
||||||
|
let rotatedOrigin = new Vector(200, 200)
|
||||||
|
doodler.drawRotated(rotatedOrigin, Math.PI * angleMultiplier, () => {
|
||||||
|
doodler.drawCenteredSquare(rotatedOrigin, 30)
|
||||||
|
doodler.drawSprite(img, new Vector(0, 40), 80, 20, new Vector(160, 300), 80, 20)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
movingVector.set((movingVector.x + 1) % 400, movingVector.y);
|
movingVector.set((movingVector.x + 1) % 400, movingVector.y);
|
||||||
|
angleMultiplier += .001;
|
||||||
|
|
||||||
|
doodler.drawSprite(img, new Vector(0, 40), 80, 20, new Vector(100, 300), 80, 20)
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
document.addEventListener('keyup', e => {
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (e.key === ' ') {
|
||||||
|
doodler.unregisterDraggable(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
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